СВЕДЕНИЕ/МАСТЕРИНГ В МИНСКЕ
-Устали от сухих миксов ? Не беда, команда наших звукорежиссеров выведет качество звучания ваших песен абсолютно на новый уровень. Только западные стандарты и только чартовое звучание.
Наша система мониторинга позволяет доводить песни на этапе сведения/мастеринга до максимально возможного коммерческого звучания, а 12-ти летний опыт наших звукорежиссеров поможет найти именно ту золотую середину, которую вы так давно искали.
В сведении мы зачастую применяем аналоговое оборудование (в основном в живых жанрах) , реампинг гитар , лееринг ударных и многое другое.
Перед началом работы над вашей песней , мы тщательно отслушаем весь материал, и если качество некоторых исходников вызовут сомнения – предложим переписать проблемные дорожки , для достижения еще лучшего результата, т.к. мы впервую очередь именно за достижение того самого результата.
НАШЕ ОБОРУДОВАНИЕ:
ПРИМЕРЫ РАБОТ:
чТО ПОНАДОБИТСЯ ДЛЯ СВЕДЕНИЯ/МАСТЕРИНГА:
- Mixdown (минус одним файлом): WAV PCM 44.100/48.000 Hz, 24 или 32 bit, СТЕРЕО, пиковая громкость НЕ БОЛЕЕ -4 dB.
- Trackout (каждый инструмент отдельным файлом): WAV PCM 48.000 Hz, 24 или 32 bit. Суммарная пиковая громкость ВСЕГО микса НЕ БОЛЕЕ -4 dB
- Файл каждого инструмента должен иметь понятное название, описывающее инструмент: ПРАВИЛЬНО: KICK, BASS, 808, SNARE, CLAP, HH, OH, GTR, FX, PAD. НЕПРАВИЛЬНО: untitled mix, 111222, instr1, mixdown_1 и т.п.
- Вокал:WAV 48000 Hz 24 или 32 bit, МОНО, пиковая громкость НЕ БОЛЕЕ: -4 dB.
Файлы, содержащие партии голоса, должны быть синхронны по времени с инструменталом и друг с другом, т.е. должны начинаться и заканчиваться одновременно.
ОПТИМАЛЬНАЯ СТРУКТУРА ГОЛОСОВЫХ ПАРТИЙ:
• Лидирующий голос (LEAD_VOX.WAV)
• Дабл левый, Дабл правый (DUB_L.WAV, DUB_R.WAV)
• Бэк левый, Бэк правый (ВАС_L.WAV, BACK_R.WAV)
• Октава низ/верх, Интервалы (OCT_DOWN.WAV, OCT_UP.WAV, INTER+5.WAV, INTER-3.WAV)
• Эир-бэк/FX (AIR.WAV, VOX FX.WAV)
ГОЛОС, содержащийся в каждом файле должен быть аккуратно смонтирован!
НЕ ДОПУСКАЮТСЯ: наложения фраз и вдохов, «двойные вдохи», слышимые склейки, щелчки и др. артефакты;
ГОЛОС НЕ ДОЛЖЕН быть чем-либо обработан (EQ, компрессия, пространство и т.д.) Если есть необходимость использования на сведении именно Вашего эффекта - зарендерьте возврат с этого эффекта в отдельный файл, например (ЛИД.WAV, РЕВР_ДЛЯ _ЛИДА.WAV)
сРОКИ:
Демо - версию мы сможем представить в течении 5 рабочих дней , полную версию - в течении 2 рабочих дней.
